FSR Allgemeine Ingenieurswissenschaften
Gespielt wird mit 6 Cups und 2 Getränken pro Seite. Die Getränke (Bier oder Softgetränk) erhaltet ihr vor jedem Spiel im Austausch gegen eure Marken,die ihr bei der Anmeldung erhaltet (1 Marke = 1 Getränk) an der Turnierbar.
Das auf dem Spielplan erstgenannte Team beginnt mit seinen beiden Würfen (jeder Spieler wirft jeweils einen Ball, das Übertragen von Würfen ist nicht zulässig). Geworfen wird mit dem Ellenbogen hinter der Tischkante. Danach ist das andere Team dran (Außer 2.1 tritt in Kraft).
Ein Spiel dauert im Regelfall maximal 10 Minuten. Danach wird das Spiel beendet und der Sieger sowie der finale Becherstand wird an der Turnierbar gemeldet. Das Gewinnerteam ist in der Meldepflicht.
1.1 Nachwurf
Sollte ein Team vor der 10 Minuten Grenze alle gegnerischen Becher abgeräumt haben oder standardmäßig die Zeit ablaufen, erhält das andere Team nach offiziellen Spielende pro Spieler einen Nachwurf, sofern dieses nicht angefangen hat. Sollte 2.2.1 eintreten, darf das Team auch mehrere Nachwürfe tätigen. Wenn dadurch ein Gleichstand erzielt wird, wird ein Cup pro Seite wieder aufgebaut und der Prozess startet von vorne, bis es einen Sieger gibt oder beide Teams nicht treffen, in welchem Fall es ein Unentschieden gibt. Im Halbfinale und Finale wird solange weiter geworfen, bis es einen klaren Sieger (ohne weitere Ansprüche auf Nachwürfe) gibt.
Getrunken wird, wenn der Gegner einen oder beide Bälle in die Becher trifft. Im Nachhinein werden die getroffenen Becher aus dem Spiel entfernt. Am Ende des Spiels trinkt, unabhängig vom Punktestand, jedes Team das eigene Spielgetränk aus, sodass jeder Spieler pro Spiel genau ein Getränk trinkt. Wer sein Getränk wegschüttet fliegt aus dem Turnier.
2.1 Bälle raus → Trifft der erste Wurf, so darf das werfende Team für den zweiten Wurf ein Entfernen des Balles aus dem getroffenen Becher fordern. Dies ist nur auf Aufforderung zu tun und ein Anspruch erlischt automatisch mit der Tätigung des zweiten Wurfes.
2.2.1 Balls Back → Werden beide Bälle getroffen, bekommt das Team seine Bälle zurück und darf noch einmal werfen. (Dieser Regelfall kann beliebig oft eintreten, bis alle Becher der Gegner abgeräumt sind).
2.2.2 Bombe → Werden beide Bälle in den gleichen Cup getroffen, muss der entsprechende Cup und 2 Cups nach Wahl des treffenden Teams getrunken werden. Dabei ist es egal, ob die gewählten Cups anliegend sind oder nicht. Es wird, sollte das Spiel dadurch nicht beendet sein, wie bei einem normalen Balls Back verfahren.
Es darf pro Team 1x pro Spiel zusammengestellt werden. Es darf jederzeit zu Beginn des Zuges zusammengestellt werden, solange beide Spieler des Teams das wünschen. Aus dieser Regel folgt, dass innerhalb eines Zuges, z.B. bei einem Ballsback, nicht zusammengestellt werden darf.
Bei der neu gewählte Formation der Cups muss sich der hinterste Cup auf der Hinterlinie der Ursprungsformation befindet. Bei der neuen Formation müssen alle Cups an regulären Positionen der Ausgangspyramide stehen. Z.B. eine gerade Dreierreihe ist nicht gestattet, mit einem versetzen Mittelcup jedoch schon. Ausgenommen von dieser Regel ist die Gentlemansposition (die letzen beiden Cups direkt hintereinander).
Sollte der Ball nach einem Wurf zurückrollen, gibt es bei diesem Turnier leider KEINEN neuen Wurf/Trickshot, wie man es für gewöhnlich kennt. Da das gesamte LuK sehr voll ist, möchten wir hastigen Ballrückeroberungen und eventuell daraus resultierenden Verletzungen vorbeugen und bitten um euer Verständnis. Wird ein regulärer Wurf als Trickshot geworfen und trifft, so zählt dieser wie ein normaler Treffer, jedoch ist man natürlich wesentlich cooler.
So einen Humbug gibt es bei diesem Turnier nicht, Treffer sind Treffer.
Kleinere Regelverstöße wie das Überschreiten der Tischlinie mit dem Ellenbogen führen zur Aberkennung des Wurfes. Größere Regelverstöße wie das Nicht-Wegstellen von getroffenen Cups führen zum Verlieren des Spiels. Mutwilliges Schummeln resultiert in sofortigem Rauswurf aus dem Turnier, Startgebühren werden nicht zurückerstattet. Im Einzelfall entscheiden die Schiedsrichter und die Turnierleitung.
Es gibt 8 Gruppen mit jeweils 5 Teams. Innerhalb dieser Gruppen spielt im Laufe des Abends jedes Team gegen jedes andere, wodurch sich pro Team 4 Gruppenspiele ergeben.
Am Ende der Gruppenphase werden jeweils die zwei besten Teams der einzelnen Gruppen bestimmt. Dies erfolgt nach dem einfachen Bewertungsprinzip: Sieg= 3 Punkte, Unentschieden= 1 Punkt, Niederlage= 0 Punkte. Bei Gleichstand entscheidet die Trefferdifferenz der Cups, weshalb ihr bitte auch nach den Spielen sowohl den Sieger als auch den Endstand an die Turnierbar zurückmelden soll.
Sind die Sieger ermittelt, gibt es ein Achtelfinale, Halbfinale und Finale. Die Spiele nach der Gruppenphase finden nach den bekannten Regeln jedoch ohne Zeitlimit statt. Für die 3. und 4. Platzierten einer Gruppe geht es weiter mit einem “Verlierer Zweig”. Auch hier gibt es Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale und Finale.
Gespielt wird mit Bier oder Softgetränken. Alkoholfreie Alternativen sind den ganzen Abend erlaubt und führen zu keinem Punktabzug. Das Spielen mit Mischen ist verboten und führt direkt zum Ausscheiden vom Turnier.
Wie sich aus dem Ablauf erkennen lässt, wird jeder Teilnehmer mindestens 5 und maximal 7 (bei Finaleinzug) Getränke im Laufe des Turniers trinken (“müssen”).
Da der Abend recht früh losgeht und es neben dem Turnier auch eine freie Bar gibt, möchten wir euch bitten, vorher vernünftig zu essen, damit wir auch alle Spaß am Turnier haben.
Wenn ein Team nicht erscheint, wird es vor dem Turnier ersetzt und erhält die Startgebühr nicht wieder. Kommt also bitte pünktlich zur Anmeldung, damit wir einen reibungsfreien Spielablauf haben können.
Solltet Ihr noch Fragen oder Anmerkungen haben, meldet euch gerne bei uns!
In diesem Sinne, viel Spaß beim Turnier, wir freuen uns auf euch!
Euer FSR AIW Bierpongteam